Ĉasado por Ligo Inter Videoludoj kaj Infana Obezeco
Ĉasado por Ligo Inter Videoludoj kaj Infana Obezeco
Anonim

Infanoj kurantaj bruligas energion kaj emas resti malgrasaj, dum tiuj, kiuj preferas sidi ludante videoludojn aŭ rigardante televidon, tendencas al la malo. Infana obezeco restas granda defio tra la mondo; iuj sanoficistoj zorgas pri la efiko vasta sidado antaŭ ekrano havas sur infanoj. Teamo de sciencistoj de gvidaj universitatoj en Britio komencis trovi respondojn.

Kion ili trovis estis simila al tio, kion aliaj trovis: ke la ligo inter vasta ekrano kaj obezeco ne estis rekta linio, ĉar iu, kiu estas obeza, estas tiel pro multaj kialoj.

Grava sanproblemo

La Monda Organizo pri Sano nomas infanan obezecon "unu el la plej gravaj defioj pri publika sano de la 21-a jarcento". En 2016, preskaŭ 1 el 5 infanoj kaj adoleskantoj estis obezaj aŭ obezaj -- 10 fojojn pli ol antaŭ 40 jaroj.

En Usono, 18.5% de infanoj kaj adoleskantoj 2-19 jarojn aĝaj en 2015-2016.

La OMS taksas, ke almenaŭ 2,6 milionoj da homoj mortas pro obezeco-rilataj kondiĉoj ĉiujare. Ili listigas la sekvajn ĉefajn kondiĉojn:

  • kardiovaskulaj malsanoj (ĉefe kormalsano kaj apopleksio)
  • diabeto
  • muskoloskeletaj malordoj, precipe osteoartrito
  • iuj specoj de kancero (endometrio, mamo kaj dupunkto)

Elektoj de manĝo, elektoj de aktiveco

La OMS atribuas kreskantajn obezecprocentojn ĉefe al homoj kiuj estas fizike neaktivaj sed manĝas pli da manĝaĵoj kun altaj grasaj kaj sukerniveloj kaj malmultaj vitaminoj kaj aliaj gravaj nutraĵoj.

Kun la enkonduko de amaslokaj videoludoj -- Pong, Tetris kaj la ĉiea Pac-Man -- homoj de ĉiuj aĝoj trovis sin antaŭ ekrano. La Centro pri Amaskomunikilaro kaj Infana Sano raportis, ke 80% de antaŭ-adoleskantoj kaj adoleskantoj havas konzolon, kaj almenaŭ duono de ili pasigas 2,5 horojn tage ludante per ili.

La studo

UK-esploristoj rigardis respondojn de 16 376 infanoj naskitaj inter 2000 kaj 2002. Datumoj estis kolektitaj en aĝoj 5, 7, 11 kaj 14. Krom BMI, la informoj venis de mem-raportado de aŭ gardanto aŭ la subjekto mem depende de aĝo. Partoprenantoj estis preskaŭ egale dividitaj inter maskloj kaj inoj. Ĉi tiuj esploristoj faris ion malsaman ol aliaj esploristoj -- ili rigardis la eblan rilaton inter obezeco kaj videoludado de kiam la infano estis juna ĝis kiam li pliiĝis.

La rezultoj

La aŭtoroj skribis, ke iliaj rezultoj ja montris rektan kaŭzon kaj efikon.

La ĉefaŭtoro de la studo, Rebecca Beeken, PhD de la Universitato de Leeds Lernejo de Medicino, diris al la Universitato de Leeds, ke "Ĉi tiu esplorado montras eblan ligon inter videoludado en junaj infanoj kaj pliigita ŝanco de pli alta pezo en postaj jaroj."

La papero mem diras, ke la rezultoj sugestas malgrandan sed ne klinike signifan ligon inter videoludado en frua infanaĝo kaj obezeco poste. Nek ĉi tiuj pli altaj BMI-oj indikis, ke signifaj sanproblemoj rezultus; aliaj esploroj cititaj de la esplorteamo montris, ke kardiovaskula risko ne ekestis ĝis estis multe pli granda pliiĝo en BMI ol tio, kion la Leeds-teamo trovis.

La esploristoj rimarkis, ke kelkaj aliaj faktoroj povus esti ligitaj al la pli altaj BMI-oj observitaj - pli da sukeraj trinkaĵoj kaj pli malbonaj dormhoraroj, precipe. D-ro Beeken rimarkis, ke "konsumi suker-dolĉigitajn trinkaĵojn kaj enlitiĝi je neregulaj tempoj povas esti parte respondeca por la rilata pliigita pezo."

D-ro Beeken konkludas, ke "Kvankam la efikgrandeco tra la tuta grupo estas relative malgranda, por iuj infanoj videoludado povus reprezenti signifan riskon de plipeziĝo. Tamen, ni devas memori, ke obezeco estas kompleksa, kaj ĉi tio eble estas nur unu malgranda parto de la enigmo."

Sean Marsala estas sanverkisto bazita en Filadelfio, Pa. Pasiigita pri teknologio, li kutime povas esti trovita legante, foliumante la interreton kaj esplorante virtualajn mondojn.

Populara laŭ temo